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第58章 【剑神流】
所以,想要通过打史莱姆一万年打成满级账号,是不现实的。
第一层的怪物野狼的攻击方式总共就三种,前扑,撕咬,挥爪,无论是前摇亦或者是后摇都十分的明显,要是换成了后面的那些奇形怪状,还有特殊机制的小怪,以10%的状态去浪,保不住什么时候翻车。
所以格林几乎将周围的野狼全部清理了一遍,甚至直接忽视掉周围存在的玩家,也不管是不是对方的怪,上去就把它们全部屠戮一空。
好在这个时候的玩家心态还很好,没有死亡游戏的威胁,更多的是对于这个世界游戏真实的感慨,一般的普通玩家倒也没有跟格林斤斤计较,最多只是抱怨一两句。
当然,格林这种玩法很快就吸引了一些高手玩家驻足观看。
其中一位名为桐人ID的中年大叔就在此列。
桐谷和人原本正在教导萌新如何上手这款游戏,但却是看到那位驰骋而过的剑士,即便是桐姥爷,也发出了赞叹。
“如此简洁明了的剑技,恐怕此人在现实世界中,也是一位优秀的剑士吧。“
一击毙命,出剑的速度快准狠,每一次出手都没有任何多余的动作。
这种级别的玩家,甚至足以用赏心悦目来形容了。
毫无疑问,对方是一个很厉害的高手。
格林与桐谷和人擦肩而过,他并没有注意到对方中年大叔的打扮,而是计算着一个又一个野兽的数量。
而伴随着这种击杀的敌人数目不断增多,他的心中却是生出了一丝明悟。
速度越来越快,动作越来越标准,而当他了结最后一只野狼,等级提升至lv7的时候,耳畔也传来了那悦耳动听的系统提示音。
【您已满足学习条件,可掌握特殊剑技:剑神流。】
【是/否学习?】
格林深深吸了一口气,挥了挥已经僵硬的手臂,他面无表情的点击了学习。
耳畔传来系统清脆的提示声,没有像是世界之书那样,有一股庞大的记忆袭击他,似乎并没有什么太大的变化。
游戏世界还能够明显感受的到其中的明显变化,但现在可不是什么游戏,而是实打实的现实世界。
所谓的剑技辅助,也转变成了挥动棍棒等物品自动触发系统修正轨迹。
以格林当下的实力,这种辅助机制对于他几乎可以用聊胜于无来形容。
但除却这以外,他还是能够明显的感受到,明明是同样的斩击,但是在系统的辅助下,他的全属性得到一瞬间的提升。
这是得到系统的认可,得到底层逻辑的加成,让他的速度从一瞬间能够暴涨到之前的1.5倍的速度。
而格林想要的,就是这种速度和体悟。
剑神流已经到达了lv1,这个不用着急,后面只用使用有关剑神流的剑技,都可以提升它的熟练度。
而掌握了剑神流之后,他也得到了一项特殊的能力。
既「预测线修正算法」(在对手起手瞬间生成金色轨迹提示)。
只是这一项特殊的能力也有所变化。
原本在游戏世界一板一眼的金色轨迹提示,现在转变为了对方挥剑后,斩击出现的残影。
嗯,有点类似未来眼。
这种残影并不是固定的,对手的速度越快,他的残影也就越快,一旦遇到那种速度完全碾压格林的对手,这项能力最多只能够取到预警的作用。
不过就算如此,这项被动技对于格林的帮助还是挺大的。
等级到达五级,加点自然是必不可少。
当等级从原本的lv1升到lv7,他也得到了21点SP。
这个世界每升一次级能够获得3点SP,首次通关楼层则是会奖励5点SP,完成隐藏任务最高可获20点SP。
所谓的SP,就是加点,也就是所谓的属性。
这个世界的属性有以下四种。
STR(力量),AGI(敏捷),VIT(体质),DEX(感知)。
STR(力量)每增加一点,都能够提供两点物理攻击,AGI(敏捷)增加一点,就是攻速+0.5%闪避+0.3%,VIT(体质)每加一点,HP增长20,防御+1,DEX(感知)每加一点,那就增加0.2%暴击率以及0.5%的命中率。
当某一属性达到一定程度,便会解锁特殊的被动。
像是AGI(敏捷)属性到达100点后会触发「残影步」,VIT(体质)到120点激活「钢铁之躯」,DEX(感知)到90点会解锁「弱点透视」。
以上的三种流派,对应不同的风格,全点敏捷的是短剑使,全点体质的是肉坦,全点感知的是弓箭手。
格林的基础属性比所有人都要高,而且他本就是策划的一员,对于那些隐藏道具了然于胸,这也就导致他注定是与那些普通玩家不同的,他有更多自己的选择权。
不过游戏中的算法转变成现实,属性加点这一方面必然会有所改变的。
但有一点毫无疑问,属性肯定是越高越好,至于到时候能够强大到何种地步,他也不知道。
将属性加在力量和敏捷上,他的体内凭空出现了一股暖流,这股暖流流淌全身,最后贯穿四肢百骸,然后...然后就没有然后了。
速度变快了,手中的剑也没有那么沉,现在他的等级还很低,这可以理解。
不过他觉得还是有必要等到晚上的时候去钟顶一趟,去把残响吊坠拿过来。
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「NERvGear。」
虚拟实境大规模在线角色扮演游戏——「Sword Art Online刀剑神域」的游戏机名称。
它的构造与上一世代的定点式游戏机完全不同,NERvGear彻底摒弃传统游戏机的平面屏幕和手持控制器,采用覆盖头部的流线型头盔作为唯一交互界面。
该头盔内置密集信号组件,通过复合电场直接连接使用者脑部,向视觉/听觉皮质区传递模拟信号,实现无需真实感官的五感(视、听、触、味、嗅)全沉浸式体验.
半年前,在2022年二月发售的这部机器,终于完全将「虚拟实境」给实现了。开发出NERvGear的大型电子机器厂商,将连结至其创造出的假想空间称为「完全潜行」。