![Unreal Engine 4游戏开发秘笈:UE4虚拟现实开发](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/953/34339953/b_34339953.jpg)
1.1 术语
许多技术、软件和设备构成了日益增长的VR生态系统。为了保证在同一水平上,我们先来看看这生态系统的几个关键部分,这些部分是任何Unreal Engine 4(UE4)VR开发者都应该知道的内容。如果已经熟悉VR产业的现状以及相关技术的读者,请自动跳过本章。
1.1.1 设备
在创建体验的时候,可以在大量的硬件设备中选择,无论其是一个VR Head Mounted Display(HMD)还是一个VR-ready控制器。Unreal Engine支持这些设备中的绝大多数,这减轻了开发人员在项目初始阶段选择正确设备的负担。UE4当然有很好的VR抽象层,所以决定改变目标设备(或者在管道的任何阶段适配多目标设备)是很容易的。
原生支持的HMD如表1-1所述。
表1-1 支持的VR HMD
![](https://epubservercos.yuewen.com/B21E9B/18365861701241906/epubprivate/OEBPS/Images/1w1.jpg?sign=1739039087-yKhmGpUPJMwxxe4JfFNvwnVFgDgqOEga-0-cf173df3cd5292ee625fa93cb27cf244)
在UE4中,运动控制器是通过一个运动控制器组件来支持的,它可以很容易地适配多控制器。UE4支持的运动控制器的相关细节见表1-2。
表1-2 支持的运动控制器
![](https://epubservercos.yuewen.com/B21E9B/18365861701241906/epubprivate/OEBPS/Images/1w2.jpg?sign=1739039087-mTEIvwOloZ4YpVsSGBMJuUdoaOZYciFF-0-0e04cff49e495b1ceff3b4d9c0977cdc)
1.1.2 软件
有很多的SDK、库和API(应用程序编程接口)可以帮助连接VR硬件。UE4倾向于把这些抽象成单个的接口或者组件,以实现简单的互操作性;但是,如果需要,也可以手动使用那些SDK。对于开发人员来说,了解这些软件中不同的设计理念是很有用的,因为在开发游戏时可能需要使用SDK中的一些高级特性。手动使用这些SDK,不需要下载任何文件;在你下载引擎时UE4包含了它们。
这些原生支持的SDK如表1-3所述。
表1-3 支持的SDK
![](https://epubservercos.yuewen.com/B21E9B/18365861701241906/epubprivate/OEBPS/Images/1w3.jpg?sign=1739039087-qHYqgMckthIhlADnsnZq9LCMiWJt4Ezx-0-5fb65077817105d93cff3f60a4fda847)
![](https://epubservercos.yuewen.com/B21E9B/18365861701241906/epubprivate/OEBPS/Images/1w3a1.jpg?sign=1739039087-7l93cvGnGNaAseXd7cv47AzMHblL0hoI-0-6f969dcbf98f3800875f5c119be0ee2f)
UE4除了使用SDK和库与大量VR硬件交互外,在引擎内其还实现了一些特别的软件功能用于增加VR的体验。此外,其还实现了大量的运行时软件功能(比如ATW),它们默认是开启的,方便开发者使用。在UE4中这两种类型的软件如表1-4所示。
注意 有很多特性会在第10章中进一步展开。
表1-4 支持的软件功能
![](https://epubservercos.yuewen.com/B21E9B/18365861701241906/epubprivate/OEBPS/Images/1w4.jpg?sign=1739039087-Jo7DTNpogRnwoOJYBEK7Qm6WXvK3AENg-0-9588bd1c7bfffc9f46ca803f453e56f1)
![](https://epubservercos.yuewen.com/B21E9B/18365861701241906/epubprivate/OEBPS/Images/1w4a1.jpg?sign=1739039087-yXO3wUcXceBGVC1faEyrIBQHxvzwRXB4-0-80c21a98d6c71006aad5998c7f5f1be3)
1.1.3 Unreal Engine
制作游戏和体验需要许多不同的系统共同工作;幸运的是,UE4对这些系统有大量的工具。本书中使用的系统如表1-5所述。
表1-5 本书使用的Unreal Engine系统
![](https://epubservercos.yuewen.com/B21E9B/18365861701241906/epubprivate/OEBPS/Images/1w5.jpg?sign=1739039087-cd59qV1QyfygWclEpJfu4xbhR4QXjGT0-0-9d1eae350cd414d18064d7c78802ba52)