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2.5 课堂练习:创建卡通飞船模型
多边形是一种非常适合于创建有机模型的建模方式,因为有机模型有着复杂的表面,要建立这些表面需要灵活地调整每一个面片的位置和朝向,本节通过一个卡通飞船模型的创建过程来学习Maya中的多边形建模工具的使用。具体操作步骤如下。
1 在Maya中新建一个场景,在工具架上的【多边形】选项卡中单击【多边形范围】按钮,然后在前视图中创建一个球体,在通道栏中设置参数,如图2-86所示。
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图2-86 创建球体
2 使用缩放工具在Z轴方向上缩放球体,然后进入顶点编辑状态,选择球体顶部的一个顶点,在垂直工具栏中单击软选择工具,这时会在顶点处出现一个字母,在通道盒中将【衰减半径】设置为7,使用软选择的操纵手柄向下移动,如图2-87所示。
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图2-87 使用软选项工具调整球体
3 进入到面编辑状态,使用选择工具在顶视图选择模型左侧一半的面,将其删除,然后进入对象编辑状态,执行【编辑】|【特殊复制】命令,这时会弹出一个对话框,选中【实例】选项,并将X轴上的【缩放】值设置为-1,单击【特殊复制】按钮,结果如图2-88所示。
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图2-88 特殊复制
4 进入面编辑状态,选择如图2-89所示的一组面(当我们在一侧的模型上选择元素时,另一侧模型上对称的元素也同时被选择,这就是关联复制的作用)。
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图2-89 选择面
5 执行【编辑网格】|【挤出】命令,挤出面并使用操纵手柄缩放和移动面,如图2-90所示。
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图2-90 挤出面
6 进入顶点编辑状态,使用移动工具调整挤出面上的顶点,使挤出的面拉长,结果如图2-91所示。
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图2-91 调整顶点
7 进入面编辑状态,选择模型尾部的一组面,然后执行【网格编辑】|【挤出】命令,并使用移动工具调整,如图2-92所示。
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图2-92 挤出面
8 按G键重复上次的操作再挤出一个面,并移动。使用同样的方法再挤出两个面,最后一次挤出的面移动的距离要非常小,如图2-93所示,因为需要在光滑模型之后保持一个棱角。
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图2-93 挤出调整面
9 选择模型侧面的一组面,使用右键菜单进入边编辑状态,配合Shift键加选尾部的一条边,如图2-94所示。
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图2-94 选择面和边
10 执行【编辑网格】|【楔形】命令,结果如图2-95所示。
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图2-95 创建翅膀
11 现在翅膀太厚了,进入顶点编辑状态,通过调整顶点的位置来调整翅膀的厚度,然后使用移动工具调整如图2-96所示的一组顶点使飞船的“下颚”鼓起。
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图2-96 调整顶点
12 进入边编辑状态,执行【插入循环边】命令,然后单击模型的前端的一条U向边以加入一圈边,如图2-97所示。
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图2-97 插入边
13 进入顶点编辑状态,调整前部顶点的位置,然后进入面编辑状态,选择飞船“眼睛”处的4个面,如图2-98所示。
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图2-98 选择面
14 使用挤出命令将选择的面挤出并稍微缩小,然后继续使用挤出命令挤出两次并配合移动、缩放工具调整面,结果如图2-99所示。
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图2-99 编辑面
15 选择眼睛顶部和翅膀边沿的面,使用挤出命令挤出一次并适当缩小,结果如图2-100所示。我们这样做的目的是让这些边在光滑之后有明显的棱角。
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图2-100 挤出面
16 进入对象编辑状态,删除关联复制的模型,如图2-101所示。选择模型,执行【编辑】|【删除类型】|【历史】命令,将模型的构建历史删除。
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图2-101 删除关联模型
17 执行【网格】|【镜像几何体】命令,这时会弹出一个对话框,在该对话框中选中【-X】单选按钮,其他使用默认值,然后单击【镜像】按钮,结果如图2-102所示。
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图2-102 镜像模型
18 进入面编辑状态,选择飞船顶部的一组面,然后继续使用挤出命令挤出两次并配合移动、缩放工具调整面,结果如图2-103所示。
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图2-103 挤出编辑
19 选中模型尾部的面,使用挤出命令进行调整,使尾部多出一个层次,注意每次挤出的距离,结果如图2-104所示。
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图2-104 挤出编辑
20 进入边编辑状态,选择模型尾部的两组边,将其删除,再进入到面编辑状态,选择删除边的两个面,使用挤出命令进行调整,结果如图2-105所示。
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图2-105 编辑面
21 进入对象编辑状态,选择整个模型,执行【网格】|【平滑】命令,在弹出的对话框中设置【分段级别】的值为2,单击【平滑】按钮,结果如图2-106所示(注:由于光滑之后头顶和翅膀的棱角不好看,在光滑之前我们把构建棱角的边给去掉了)。
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图2-106 平滑之后
22 最后,为了增加细节,我们给眼睛处添加了4个球体,给尾部添加了4个圆管物体,并做了简单的调整,最终效果如图2-107所示。
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图2-107 添加物体