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Unity3D高级编程:主程手记
陆泽西更新时间:2022-01-07 14:47:13
最新章节:10.11 Projector投影原理开会员,本书免费读 >
本书共10章,每章都是一个独立的知识领域,读者可以按照章节顺序阅读本书,也可以根据喜好挑选自己感兴趣的章节学习。如果你是一名经验丰富的程序员,能够理解游戏编程的相关基础知识,那么你可以直接阅读你感兴趣的章节。如果你是一名初学者,建议尽量从第1章开始学习。第1章讲了架构的意义、架构的原理以及如何实现架构。第2章对C#技术的基础知识做了详细的讲解。第3章主要针对客户端中的表格数据、程序的协作与应用进行讲解。第4章介绍的是用户界面(UI)的工作原理与优化手段。第5章针对3D模型的原理、动画的原理以及两者的优化做了详细的讲解。第6章介绍的是网络层的业务与底层原理。第7章针对各种AI类型进行了解析。第8章主要介绍场景构建与优化、地图构建以及寻路算法优化的相关知识。第9章则给出了图形数学、图形学常用算法、渲染管线的相关知识。最后一章(第10章)针对客户端各类渲染技术的渲染原理进行了详细的解析。
品牌:机械工业出版社
上架时间:2022-01-01 00:00:00
出版社:机械工业出版社
本书数字版权由机械工业出版社提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
Unity3D高级编程:主程手记最新章节
查看全部- 10.11 Projector投影原理
- 10.10 着色器编译过程
- 10.9 GPU Instancing的来龙去脉
- 10.8 光照纹理烘焙原理
- 10.7 实时阴影是如何生成的
- 10.6 Filter滤波方式
- 10.5 显存的工作原理
- 10.4 Mipmap的原理
- 10.3 Early-Z GPU硬件优化技术
- 10.2 Alpha Test
陆泽西
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