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Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook
William Sherif Stephen Whittle更新时间:2021-07-08 10:51:27
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ThisbookisintendedforgamedeveloperswhounderstandthefundamentalsofgamedesignandC++andwouldliketoincorporatenativecodeintothegamestheymakewithUnreal.Theywillbeprogrammerswhowanttoextendtheengine,orimplementsystemsandActorsthatallowdesignerscontrolandflexibilitywhenbuildinglevels.
品牌:中图公司
上架时间:2016-10-24 00:00:00
出版社:Packt Publishing
本书数字版权由中图公司提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook最新章节
查看全部- Index
- HTTP API – Progress bars
- HTTP API – Web request
- GameplayTasks API – Making things happen with GameplayTasks
- GameplayTags API – Attaching GameplayTags to an Actor
- GameplayAbilities API – Implementing buffs with GameplayEffect
- GameplayAbilities API – Implementing stats with UAttributeSet
- GameplayAbilities API – Triggering an actor's gameplay abilities with game controls
- Landscape and Foliage API – Map generation using Landscape and Foliage APIs
- Foliage API – Adding trees procedurally to your level
William Sherif Stephen Whittle
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编程改变生活:用PySide6/PyQt6创建GUI程序(进阶篇·微课视频版)
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智能优化算法与MATLAB编程实践
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Spring Boot从入门到精通
《SpringBoot从入门到精通》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细讲解了使用SpringBoot进行程序开发需要掌握的知识。全书分为18章,内容包括SpringBoot概述及其环境搭建,第一个SpringBoot程序,SpringBoot基础,配置SpringBoot项目,处理HTTP请求,过滤器、拦截器与监听器,Service层,日志的操作,JUnit单元计算机14.2万字 - 会员
Java+OpenCV高效入门
OpenCV作为一个应用广泛的开源计算机视觉库,正在受到越来越多的关注。目前OpenCV的各类教程基本上以Python和C++为主,基于Java的OpenCV书籍则少之又少,本书旨在弥补这一空白。本书共13章,前4章是基础部分,包括OpenCV概述和安装配置、数字图像基础及图像基础操作等内容;第5到11章则包括了图像的几何变换、图像平滑、形态学操作、直方图、边缘检测与轮廓、霍夫变换、特征点检测和匹计算机6.9万字